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ios opEngl 教程

一、搭建开发环境 1. 打开Xcode, 新建一个工程 选择:IOS -> Application -> Single View Application模板 输入工程名称和基本信息,勾寻UseStoryboards”,然后创建 2. 添加必要的框架 在“Build Phases”中,添加三个框架 3. 修改viewController...

网上的opengl es的教程大都是国外的,流传到国内的很少,天朝的闭关锁国制度。 另外opengl的视频教程本来就少,国内几乎没有免费的视频教程,国外的视频转成国内的视频格式清晰度也不好,所以还是找书看吧,opengl的nehe的教程蛮好的你可以googl...

一、搭建开发环境 1. 打开Xcode, 新建一个工程 选择:IOS -> Application -> Single View Application模板 输入工程名称和基本信息,勾寻UseStoryboards”,然后创建 2. 添加必要的框架 在“Build Phases”中,添加三个框架 3. 修改viewController...

看下开发者的网页:https://developer.apple.com/opengl-es/ 那里有Programming Guide 也有例子,关于工具和技巧那个视频也不错。。。

你添OpenGL的框架了么??

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网opengl es教程都外流传内少朝闭关锁制度另外opengl视频教程本少内几乎没免费视频教程外视频转内视频格式清晰度所找书看吧openglnehe教程蛮google别指望看视频

.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。 比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。 stl是片层格式文件,一般用这种格式输入3D打印机直接快速成型实体模型,工业设计比较常用。

openg gl 是比较底层的框架了,主要是3d绘图, opengl es是针对移动设备的opengl版本, 对opengl 就行优化 去除了许多功能, 譬如说四边形的绘制等等 你可以了解下 当然也不可能直接拿opengl去开发游戏, 为什么呢?因为它没有碰撞 粒子等主要的游戏功能

从OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),这些方面都有些变化。 在主机端接口方面,首...

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