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uDp sEnD 阻塞

是的,这是因为udp不具备闭环反馈的流控功能

应该不会阻塞,没有实际关注过。 待发送内容进入底层网络缓冲,网卡ready就会发出去。

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

给你一段简单处理的代码,你参考一下: C/C++ code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 sockaddr_in sendAddr; sendAddr.sin_family = AF_I...

一般情况下: send(),recv()用于TCP,sen一般情况下: send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP 但是send(),recv()也可以用于UDP,sendto()及recvfrom()也可以用于TCP send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len,...

是不是端口被占用了?每次都重新建立一个socke,并把端口50000赋给它,应该是端口被占用了吧,你可以试着把socket变成全局变量,然后一个固定端口,每次发送的时候直接用soket。send就好了,不用每次发送还要建立新的socket,最好在onDestory中...

第1种可能:连接未成功。先检查连接是否可用。端口是否正确 第2种可能:连接刚成功,你不小心在哪关闭或重置了。 第3种可能:发数据时,出现了粘包的问题。这个问题最麻烦,必须制定自己的数据包协议。算法很多,但需要服务和客户端都遵循。如果...

面向TCP连接的socket通信程序: 服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送或接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送或接收数据 这几个步骤都是必须的。 补充:在发送和接受...

..我用的socket一般都是分开发送。。每次就发送byte[65535] 知道发完。用的tcp byte [] mBuffer = new byte[65535]; while ((mDataSend = mFileStream.Read(mBuffer, 0, 65535)) != 0) { socket.Send(mBuffer, mDataSend, SocketFlags.None); } ...

一般情况下: send(),recv()用于TCP,sen一般情况下: send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP 但是send(),recv()也可以用于UDP,sendto()及recvfrom()也可以用于TCP send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len,...

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