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uDp sEnD 阻塞

是的,这是因为udp不具备闭环反馈的流控功能

一般情况下: send(),recv()用于TCP,sen一般情况下: send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP 但是send(),recv()也可以用于UDP,sendto()及recvfrom()也可以用于TCP send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len,...

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

有时候,写UDP socket程序的 时候,在调用sendto或者recvfrom的时候,会发现有Connection refused错误返回,错误码是ECONNREFUSED。对于懂得socket接口但是不很很懂网络的人,可能这根本就不是个问题,他会根据错误码知 道远端没有这个服务端口...

是不是端口被占用了?每次都重新建立一个socke,并把端口50000赋给它,应该是端口被占用了吧,你可以试着把socket变成全局变量,然后一个固定端口,每次发送的时候直接用soket。send就好了,不用每次发送还要建立新的socket,最好在onDestory中...

解决问题的关键:第一,只建立一个socket用来收发数据,每次点击连接时新建,中间不在新建或close同一端口的socket直到点击断开,这样PC端服务程序解析出的端口就在断开前不会变了,这可以解决前一段提到的两个问题。第二,PC端服务程序要具有解...

一个数据包(帧)大小1152(记不太清楚了,但相差不大),去掉各种协议头,真正的数据部分比1K大点,写程序的话最好每次发送1K数据,这样不会拆包,效率高点。至于你那个问题自己写个程序一试便知为何在此苦问还一定正确。 就算你用tcp传最好每次...

给你一段简单处理的代码,你参考一下: C/C++ code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 sockaddr_in sendAddr; sendAddr.sin_family = AF_I...

第1种可能:连接未成功。先检查连接是否可用。端口是否正确 第2种可能:连接刚成功,你不小心在哪关闭或重置了。 第3种可能:发数据时,出现了粘包的问题。这个问题最麻烦,必须制定自己的数据包协议。算法很多,但需要服务和客户端都遵循。如果...

你看看UDP的协议是什么就知道出现你这现象这很正常了 如果想不丢包,就用TCP吧

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