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uDp sEnD 阻塞

是的,这是因为udp不具备闭环反馈的流控功能

recvfrom这个函数最好放在线程里,因为这个函数一但运行,效果就像是一个for(;;);除非收到消息否则不会停下来,连文字都输入不了,无法正常聊天了,只能轮流说。 百度查怎么开启线程。

一般情况下: send(),recv()用于TCP,sen一般情况下: send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP 但是send(),recv()也可以用于UDP,sendto()及recvfrom()也可以用于TCP send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len,...

是这样,如果是UDP传输,一般就是1500左右。如果是TCP大小不一定,比如你要传10000,有可能一次传的量是小于10000的任意量。 为了解决这个问题,我建议你用阻塞的SOCKET ,TCP传输,用一个循环接收一个大数据包,每次接到多少字节就将内存下表移...

仔细编程并调试报错UDP编程用线程监控同IP同端口用处理主要注意两点:1)UDP处理socket.ReceiveFrom()线程式简单且靠异步式2)接收数据写入文件必须要线程同步机制

一个数据包(帧)大小1152(记不太清楚了,但相差不大),去掉各种协议头,真正的数据部分比1K大点,写程序的话最好每次发送1K数据,这样不会拆包,效率高点。至于你那个问题自己写个程序一试便知为何在此苦问还一定正确。 就算你用tcp传最好每次...

是不是端口被占用了?每次都重新建立一个socke,并把端口50000赋给它,应该是端口被占用了吧,你可以试着把socket变成全局变量,然后一个固定端口,每次发送的时候直接用soket。send就好了,不用每次发送还要建立新的socket,最好在onDestory中...

在百度的编辑选项里面有可以写代码的,最起码代码格式整齐,容易阅读。 客户端的serv_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY这里使用服务器的固定地址试试。广播模式这个地址好像是用255.255.255.0的(局域网下)。

给你一段简单处理的代码,你参考一下: C/C++ code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 sockaddr_in sendAddr; sendAddr.sin_family = AF_I...

一般情况下: send(),recv()用于TCP,sen一般情况下: send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP 但是send(),recv()也可以用于UDP,sendto()及recvfrom()也可以用于TCP send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len,...

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